Storm King's Thunder

Redningen af Nightstones borgere
Flamerule 20, year 1486

I den mørke og fugtige hule står Hans Erobreren og hans Kæmpejægere klar til at begive sig ind for at rede de stakkels borgere fra Nightstone. Med skarpe sanser får de hurtigt fundet frem til den forgrening som fører til den del af hulen hvor Morak, den Asmodeus tilbedende Tiefling og resten af borgerne befandt sig. Hans fik med sin heltemodige tilstedeværelse ro på den ellers meget panikslagne gruppe af borgere og ført dem i sikkerhed uden for hulen. Hans dygtige ranger Simon gjorde klar til at ville eskortere dem i sikkerhed imod Nightstone, og selvom deres liv var det vigtigste, kunne Hans ikke bare vende ryggen til den trussel de resterende bestialske væsner udgjorde og han insisterede på at de undersøgte resten af hulen. Hans Erobreren og hans heltemodige følge fik nedkæmpet en Black pudding der residerede i en hullet stalakmit i den østlige del af hulen. Kort tid efter stødte gruppen på stammens goblin kok som havde et brændende ønske om at blive den nye høvding og derfor hjalp gruppen med at lokke den nuværende høvding i et baghold. Den snarådige plan udtænkt af Erobreren selv lykkedes naturligvis og Hans og Kæmpejægere fik fjernet den sidste trussel fra hulen. En stakkels ungmø var fanget i høvdingens primitive tronsal og kastede sig straks om halsen på hendes heltemodig redningsmand. Hans spillede en af sine berømte beroligende viser på sin lyre og fik ungmøen til at falde til ro imens resten af gruppen tog et lille hvil. Efter hvilet tog gruppen videre og fandt en underligt placeret kampesten og Hans opmuntrede den stærke Grimgor til at flytte den og bag denne fandt de goblinernes overdådige skatte. Da hele hulen var gennemsøgt kom Hans og følget ud i lysetigen og han blev mødt at jubel fra Nightstones borgere. Klodset og helt uden omtanke gik nogle af Kæmpejægerne hen til Tieflingen og aggresivt forhørte hende om hendes tilbedelse af Asmodeus, og Hans måtte komme og rede dem ud, da det jo hverken var forbudt at tilbede Herren af de 9 Helveder, og de heller ikke kunne redegøre for hvad de lavede i hendes aflåste hus. Hans Erobreren og Kæmpejægerne fik eskorteret borgerne i sikkerhed i Nightstone hvor de igen blev hyldet og modtog gaver i form af både udrustning, heste og forsyninger. 

Flamerule 21, year 1486

En ny dag gryede og Erobreren og hans Kæmpejægere skulle tage afsked med Nightstone. De var lige sadlet op da et tårn med en mærkværdig hat kom svævende på en sky hen over Nightstone. Panikken bredte sig blandt folk og fæ, imens Hans modigt lod det underlige tårn komme nærmere. En magiske trappe af masiv sky snoede sig ned fra tårnet til jorden og bød heltene velkommen. 

View
Orker på flugt & jagten på Nightstones indbyggere
Flamerule 20, year 1486

Det startede en stille morgen i den ruinerede by Nightstone, hvor eventyrerne vågnede på kroen. Straks gik de hvert til sit, da de som altid havde forskellige agendaer. Grimgor fik samlet tømmer og byvagter og startede reperationen af broen til Nightstone Keep, men først efter han havde fået byvagten til at eskortere Zhentarimmerne ned til handelsstationen, som nu fungerede som byens fængsel.

Kevins skarpe øre havde opfanget en lyd nord for byen, som drev ham og Hans op i det nordlige tårn, alt imens Rufio var forgabt i morgenmaden (øl). Kort efter at Kevin og Hans var kommet til tårnet, slog Simon sig til dem, og med Kevins øre, Simons skarpe øje og Hans opmuntrende og muligt forstyrende kommentare, fik de konstateret at lyden kom fra en større gruppe orker. De kom ud fra Ardeep Forest og først troede gruppen, at orkerne kom for at angribe Nightstone, men det viste sig snart, at de flygtede fra en gruppe elvere og prøvede at søge ly i Nightstone. 

Heldigvis havde Kevin og Hans slået vindebroen op og inden det etiske spørgsmål om hvor vidt det er ok at skyde på orker på flugt eller ej, havde Simon sendt den første pil afsted og dræbt et ork barn. 

Halvdelen af orkerne anført af den store ork Gurgutan og deres Gruumsh tilbedende heksemester tog kampen op imens en mindre gruppe prøvede at komme ind i Nightstone længere syd på. Heltene holdt orkerne på afstand og med elvernes hjælp holdt orkerne fra at søge ly i Nightstone. 

Efter et kort hvil besluttede heltene sig for at følge de spor, som de formodede var sat af Nightstones flygtende beboere. De fik sadlet op og provianteret til den lange rejse og 5 minutter efter de havde forladt byen kom de til en hule. Men heltene fandt ingen indbyggere, med mindre Nightstones befolkning var ogres og gobliner. 

Efter gruppen har bekæmpet en mudderbadende ogre, dens barmfagre mage og deres kæle-gobliner står de nu i den store hule med adskillelige gange førende videre. Vil en af disse føre til de fortabte indbyggere af Nightstone eller vil det blot være farefulde blindgyder. 

 

View
Et opgør med Zhentarim
Flamerule 19, year 1486

Hans Erobreren og Kæmpejægerne står ved broen, der leder fra byen til borgen. Broen var i stykker, men Grimgor hoppede med lethed over hullet og ved at binde et reb fast på begge sider, lykkedes det spillerne at komme over.

Der var åbent ind til borgen, som ellers lå halvt i ruiner på grund af kæmpernes angreb. I Hallen stødte spillerne på fire vagter (to mænd og to kvinder), der stod og diskuterede rundt om et bord hvorpå den afdøde Lady Nandar var placeret.

Efter en hurtig gennemgang af borgen, fandt spillerne en kiste med to poser og et smykkeskrin, men blev også angrebet af et flyvende sværd, der først hang over døren i soveværelset.

Nogle valgte at undersøge borgens bibliotek, dog uden at finde særligt interessant litteratur, mens andre tog tilbage til kroen for at få lidt at spise og drikke, og tale med Kella.

Ikke længe efter, hørtes hovslag i det fjerne, og nogle ryttere nærmede sig landsbyen. Rytterne viste sig at være Zhentarimer, anledt af Xolkin Alassandar

Den flyvende slange tilhørte tilsyneladende også Xolkin, da den fløj over og lagde sig på ham. Efter Xolkin hørte at Ladyen af Nightstone var gået bort, fik han ideen at lave en Zhentarim udpost og overtage styret af byen. Dette kunne dog ikke lade sig gøre da Grimgor fremførte at ejerskabet af byen, måtte tilfalde Lady Nandars "sande" arving Aleron Nandar, som residerede i Baldurs Gate. 

Efter diskissioner og snigende pantere, besluttede spillerne sig for, at Zhentarimerne skulle ud af byen, da historien om Alaron som arving faldt for døve øre. Ved at udgive sig for byens nyudnævnte Steward, forsøgte Hans at få de nyankomne til at forlade stedet, men de nægtede. Dog tilbød de en sum penge for at Hans kiggede den anden vej, men den velhavende Hertug kunne ikke se at de på nogen måde kunne tilbyde ham noget af betydning. 

Diplomatiet kom til kort, og der udbrød kamp. En velplaceret Entangle formular fastholdt de fleste af Zhentarimerne, mens spillerne gjorde kort proces med fjenderne.
Da kampen så tabt ud, forsøgte de overlevende Zhentarimer at overgive sig, men Grimgor og Kevin var ikke færdige med dem. I sidste ende, fik spillerne dog taget tre fanger, udover diverse gobliner fanget i kister og låst inde i Lionshield Coster handelsposten. De tilfangetagne Zhentarimer blev bagbundet og placeret i kroens opholdsstue, mens spillerne gik til køjs forskellige steder.

Men hvor er byens indbyggere? Hvad skal der ske med Nightstone? Hvorfor blev stedet angrebet af kæmper? Og hvad skal spillerne stille op med tilfangetagne Zhentarimer og gobliner? Følg med torsdag den 25. for næste spilgang!

View
Oprydning i Nightstone
Flamerule 19, year 1486

Hans Erobreren og hans følge begav sig rundt i Nightstone for at finde ud af, hvor folk var blevet af, og hvad der var sket med byen. Rundt omkring i byen, fandt spillerne gobliner, og tog nogle af dem til fange.

Et møde og en samtale med Kella, en kvindelig gæst (menneske) med en flyvende slange på kroen, gjorde spillerne klar over, at byen havde været udsat for et angreb af kæmper 3 dage forinden. Kæmperne havde kastet store kampesten ned over byen fra en sky, og havde taget stenen, byen er opkaldt efter, med sig. Kevin fortalte at stenen var sort evt. obsidian eller kul, og flere teorier om dens herkomst kom frem i lyset, sårgar en om at den var placeret af guderne eller kom fra det ydre rum.

Goblinerne var bare kommet efter for at udnytte situationen, til at skaffe mad, andre værdier og en ny legelads.

Spillerne fandt ingen andre overlevende i byen, udover en Tressym (bevinget kat), som i første omgang var sky, men som fik interesse i spillerne og deres mad. 

Byens bygninger er blevet undersøgt, og især en urørt bygning stod ud. Mystiske/ulæselige tegn var skrevet over døren og vinduerne var barrikaderede. Grimgor brød det ned og huset var ganske urørt inden i også. Derfandt de i en kiste med et guld symbol til Asmodeus

Spillerne står nu ved broen, der forbinder landsbyen med en lille borg. Broen er gået i stykker, og man er tvunget til at forcere et hul for at komme over den.

View
Ankomst til Nightstone
Flamerule 19, year 1486

Hans Erobreren Hertug af Tethyr, Den goblinjagende ranger Simon, den pyromaniske eneboer Kevin, den festglade halfling Rufio og den modige og dystre kriger Grimgor rejste  med karavane fra Waterdeep mod Daggerford. Ved en skillevej, sagde spillerne farvel til karavanen for at drage mod Nightstone – en lille landsby mellem Waterdeep og Daggerford.

På vejen mod Nightstone, var der rig mulighed for at tale sammen. Det var blevet aftentid, og Rufio, som har lidt kortere ben end de andre, blev løftet op på den stærke Grimgors brede skuldre. Der var generelt en god stemning, og man lærte hinanden lidt bedre at kende.

En klokkeringen i det fjerne afbrød den ellers fornøjelige vandretur mod Nightstone. En kirkeklokke nægtede at stoppe sin bimlen, og spillerne hastede straks videre for at komme til Nightstone hurtigst muligt.

Ved ankomsten til Nightstone, blev man mødt af et uventet syn. Vindebroen var nede, vagttårnene tomme, dele af byens forsvarsværker, samt en bro mellem byen og fortet var ødelagt. Noget var på færde…

På byens gårdsplads ventede et makabert syn. To kæmpemæssige ulve-agtige skikkelser, Worgs, var i færd med at fortære nogle hunde. Kamp brød ud, og det lykkedes gruppen at besejre de to Worgs uden egentlig skrammer eller besvær.

Men hvad nu? Hvad er der sket med Nightstone? Hvad lavede to Worger i by-midten? Hvad kan man ellers forvente at finde? En ting er sikkert – Nightstone er ikke den fredelige landsby man havde forventet at finde, og der er ikke umiddelbart noget behageligt kro-ophold i sigte efter rejsen.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.